기능

  • 100만 개 이상의 쿼드 렌더링 가능
  • Graphics.RenderMeshPrimitives API 사용
  • 빌보딩 on/off 지원(메시가 항상 카메라를 바라보도록 설정 가능)
  • 위치/회전을 compute shader에서 갱신
  • 렌더 영역 bounds를 전달해 프러스텀 컬링 적용
  • 구(sphere) 내부 랜덤 포인트 및 랜덤 회전축 생성
  • 속도/크기 리스트에서 랜덤 선택

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