GPU Instancing & Compute Shader 데모 기능 100만 개 이상의 쿼드 렌더링 가능 Graphics.RenderMeshPrimitives API 사용 빌보딩 on/off 지원(메시가 항상 카메라를 바라보도록 설정 가능) 위치/회전을 compute shader에서 갱신 렌더 영역 bounds를 전달해 프러스텀 컬링 적용 구(sphere) 내부 랜덤 포인트 및 랜덤 회전축 생성 속도/크기 리스트에서 랜덤 선택 Share on X Facebook LinkedIn Bluesky Previous Next